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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / Broadcast-Transport.adf / Documentation / harddisk-install < prev    next >
Text File  |  1992-08-02  |  6KB  |  125 lines

  1.  
  2.      Directions for installing Caligari 1.3a - 2.x on a hard disk:
  3.  
  4.  
  5.      From the Workbench, place the pointer over the Broadcast: disk icon,
  6. and double-click the left mouse button.  Move the pointer over the Caligari
  7. drawer in the window which opens, depress and hold down the left mouse
  8. button, and drag the drawer icon over the disk icon for the hard disk
  9. partition on which you wish to install Caligari Broadcast, and release
  10. the left mouse button.
  11.  
  12.      If the screen flashes, an error has occured.  If the partition
  13. already contains a Caligari drawer, either install Caligari Broadcast
  14. on another partition, or select the offending Caligari drawer, and select
  15. "Discard" from the "Workbench" menu and try to install Caligari again.
  16. Another possibility is that the hard disk partition is already full.
  17. Double click the partition's disk icon, and if the `fuel gauge' at the left
  18. side of the resulting window is nearly full then you may have to "Discard"
  19. some projects, tools, or drawers before you can install Caligari.
  20.  
  21.      When the drawer has finished copying, double-click the left mouse
  22. button on the partition's disk icon, locate the Caligari drawer (you may
  23. have to use the `scroll bars' to find it) and double-click it too.  Now
  24. double-click the "Caligari-Setup" icon and wait for it to finish.  If the
  25. screen flashes, check use the Shell to verify that the file iconX is in
  26. the C: directory using the command "List C:iconX".  If it is not there,
  27. find your original Workbench 1.3.X disk and copy iconX from its C directory
  28. to your C: directory and try again.  If you copy Caligari Broadcast
  29. inside another drawer, you will have to use a text editor to change the
  30. "Caligari-Setup" file before Caligari will run correctly.
  31.  
  32.      To complete the installation, double-click on the "Install_2" icon,
  33. and insert the Caligari-Rendition and Caligari-Data disks in turn when
  34. requested.  When this finishes copying files, your installation should
  35. be complete.
  36.  
  37.      You should now be able to double-click on the Caligari project
  38. icon and run Caligari Broadcast.
  39.  
  40.  
  41.      From the Shell:
  42.  
  43.  
  44.      This section will be brief because of the increased sophistication
  45. of the intended audience and the great number of installation config-
  46. urations which are possible.  Let's assume that we are installing Caligari
  47. Broadcast on hard disk partition User: (it could be DH0:, FH1:, or
  48. NeatStuff:).  We might do this: 
  49.  
  50.      MakeDir User:Caligari
  51.      Copy from Broadcast-TRANSPORT:Caligari to User:Caligari all
  52.      Copy from Caligari-Rendition:di        to RenditionDI:
  53.      Copy from Caligari-Rendition:null      to RenditionDD:
  54.      Copy from Caligari-Data:data           to CalData:
  55.  
  56.      To run Caligari Broadcast:
  57.  
  58.      Cd User:Caligari
  59.      Execute Caligari-Setup
  60.      Caligari
  61.  
  62.      To use Caligari-Setup in your Startup-Sequence, either Cd to the
  63. directory containing Caligari-Setup, or edit Caligari-Setup or your
  64. Startup-Sequence to include the complete paths for the Assigns.
  65.  
  66.  
  67.      Some notes on the files which come supplied with Caligari Broadcast:
  68.      
  69.  
  70.      The CalData directory and its contents should be copied to the new 
  71. directory on the hard disk.  The CalData directory MUST exist in the new 
  72. Caligari directory.
  73.  
  74.      If the "startup.scr" or "startup.scr.pal" files are only used in the 
  75. startup screen, which will not be displayed if they are not present.
  76.  
  77.                           IMPORTANT PAL USERS!
  78. It may be neccessary on PAL machines to rename "startup.scr.pal" as
  79. "startup.scr. Otherwise on some machines an error "-3" may occur.
  80.  
  81.      If the "primobjs.idx" and "primobjs.dat" files are not present, the
  82. `Primitives' menu will not be loaded in the object design mode.
  83.  
  84.      The file "calconfig.sys" is the configuration file. If "calconfig.sys" 
  85. is not present, it will be created when the program runs. This file stores
  86. your extruder and navigation menu preferences.
  87.  
  88.      The file "displayconfig.sys" contains the current Broadcast display
  89. parameters. This file is not supplied on the distribution disks. It is
  90. created by clicking on the "Save" button in the Brender/Display menu.
  91.  
  92.      The "sphere.scene" and "sphere.complex" files contain the data
  93. definitions of the sphere that is rendered with the "Render Sphere" button
  94. in the Brender/Attrib menu.
  95.  
  96.      The files in the Environments directory are 1-dimensional maps.
  97. Caligari Broadcast also allows you to create 2-Dimensional environment maps
  98. under program control.  Please see the manual for more details.
  99.  
  100.      The files in Rend_DI and Rend_Null are programs from Rendition, a 
  101. renderer from Numerical Design, Ltd.  These are VERY IMPORTANT to the
  102. operation of Caligari Broadcast.
  103.  
  104.      In the Tools directory, you will find some utilities.  "PC" is a 
  105. command which allows you to execute commands on the PC or AT BridgeBoard 
  106. from an Amiga Shell when AmiTarga.Exe ot AmiVista.Exe is running on the 
  107. BridgeBoard.  This file is crucial to Caligari Broadcast's ability to 
  108. display renderings on the Targa or Vista boards.  "MakeTexture" is a Shell 
  109. script which you can execute to copy an uncompressed Targa format image 
  110. from the BridgeBoard to the CalTexture: directory.  It uses both "PC" and 
  111. "win2rn" to do this.  MakeTexture works on all 16 and 32 ".WIN" files, but 
  112. may also work on some ".TGA" files, namely those which are not incompressed 
  113. format.
  114.  
  115.      If you decide to modify batch files such as "MakeTexture" or
  116. "Caligari-Setup" you will need to protect them afterwards. Use command
  117. "Protect FILE +S", where FILE is a name of the modified script. Do this
  118. before "Caligari-Setup" is run.
  119.  
  120.      The Scratch directory is empty on the distribution, but Caligari
  121. Broadcast will write several scene, intermediate, and log files into it
  122. during the course of rendering.  You may find it very instructional to
  123. examine these files using Type, More, or a text editor.
  124.  
  125.